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Programación básica de GrandMA2

Programación básica de GrandMA2

FECHA: del 8 al 11 de abril de 2024

LUGAR: Cink Coworking, C/ Orense, 70, Tetuán. 28020 Madrid

DURACIÓN: 4 días (20 h)

HORARIO: De 9 a 14h

PRECIO: 500€

OBJETIVO: Adquirir las herramientas necesarias para enfrentarse a la programación de la consola de iluminación GrandMa2.

METODOLOGÍA:A partir de amplios conocimientos y una gran experiencia en el manejo de consolas de MA2 en directo, lograr que los asistentes al curso adquieran las habilidades necesarias para poder enfrentarse a cualquier tipo de programación. Para ello el curso estará estructurado de manera que partiendo del aprendizaje de las diferentes partes del software, se vayan realizando ejercicios prácticos reales y casos que hayan surgido en programaciones ya realizadas.

¿A QUIÉN VA DIRIGIDO? A todos aquellos técnicos de iluminación y programadores que quieran ampliar sus conocimientos en el manejo de consolas. Es preferible que sean técnicos con algo de experiencia, ya que la terminología empleada y muchos conceptos de iluminación se darán por sabidos.

PROFESORADO: Chiqui Ruiz estudió Imagen y Sonido y ha realizado diferentes cursos de programación y diseño de iluminación. Es programador de consolas ETC y MA. Ha diseñado para artistas tales como Sara Baras, Mastodonte, Natalia Jímenez, al igual que para múltiples compañías de teatro. En la actualidad trabaja como técnico de iluminación en el Teatro Real de Madrid, compaginándolo con diseños y varias giras. También se dedica a la formación, trabajando como formador oficial para la marca de consolas ETC.

Más información sobre el trabajo de Chiqui Ruiz: @chiqui.ruiz.1

DESCRIPCIÓN: Conocer y ampliar el uso de la consola de iluminación MA  y su manejo para la programación de espectáculos en vivo.

CONTENIDOS
  • Patch
  • Configuración de pantallas
  • Grabación paletas, grupos y presets.
  • Grabación de cues.
  • Configuración de secuencias.
  • Efectos I, II y III.
  • Tecla MA.
  • Macros.
  • Creación de Layouts.
  • MA 3D. Modos de visualización.
  • Configuración de faders y ejecutores.
  • Timecode.
  • PixelMapping.
  • Creación de fixtures.
  • Configuración interna de la consola.
  • Configuración de red.
  • Protocolos de señal.
CURSO-DOCUMENTACION-LA-CIA-DE-LA-LUZ

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